ウィンナスのプログラミング忘備録

アプリケーション制作をしている最中に発見したテクニックを忘備録としてまとめていきます。

【ちょこっとニュース】2016年プログラミング言語トップ21が発表!1位は昨年と同様...

fossBytesに7月21日(米国時間)に掲載された記事「JavaScript Is Still The King — Top 21 Programming Languages Of 2016」がプログラミング言語トップ21を発表しました。

調査方法は、GitHubやStackOverflowから集計したデータを基に算出して、Webで最も議論の対象となり活用されているプログラミング言語トップ21を出しました。

 

昨年はJavaScriptが1位でした。今年も引き続き、JavaScriptが1位となりました!

ついで、2位がJava、3位がPHPとなりました。

やっぱりWeb系はまだまだ強いんでしょうか!?

裏を返せば、上位言語にはライバルが多いということですね(@@;

個人的な見解としては、AndroidがSwift対応になれば、一気にSwiftが上がってきそうな気がします!

 

11位以降の順位が見たい方は↓↓のリンクからどうぞ!

 

【ポケモンGO】7月26日までのプレイ成果!

プログラミング関係ないけど!

流行に乗ってポケモンGOの日記でも付けようかと思います!
 
今回は初回ということでこれまでの成果を載せていきます。
 
結果はー...ババァン!

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えぇーっと、
  • レベルは7
  • 歩いた距離が10.4km
  • 図鑑登録が19匹
  • ゲットしたモンスターが48匹
  • タマゴ孵化は2つ
でした!
 
周りを見ると全然やってないっすねww
(日曜は引きこもってた)
 
もっと精進してジムをやっていきたいと思います!

【Unity2d】ゲームをPauseさせてみた!

今回は、ゲームを一時停止させる方法です!

よくいうところのPauseボタンですね!

 

一般的なのは「Time.timeScale = 0」を使う方法です。

ただし、これはゲーム全体(Animationとか)を止めてしまうのでバグの温床になるらしいです!

ではやっていきます。

 

扱えるUpdateメソッド

初めに注意しなければならないのが、使える関数が限られていることです。

Update関数には以下の3つがあるのですが、停止できるのは「FixedUpadate」のみです!

  • Update()
  • LateUpdate()
  • FixedUpdate()

 

回転しているウィンちゃんを止めてみる!

まずはいつも通りウィンちゃんをど真ん中にセットします。

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ウィンちゃんを置いたら、スクリプト「PauseActivity.cs」をセットします。

「PauseActivity.cs」の中身は下の通りです!

// Update is called once per frame
void Update () {
  //左クリックされたとき
  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
    //停止中(0)⇒動かす(1)
    if(Time.timeScale == 0)
      Time.timeScale = 1;
    //1倍速⇒2.5倍速にする
    else if(Time.timeScale == 1){
      Time.timeScale = 2.5f;
    }
    //2.5倍速⇒停める
    else if(Time.timeScale == 2.5f)
      Time.timeScale = 0;
  }
}

void FixedUpdate(){
//ウィンちゃんを回す transform.Rotate(0, 0, 5.0f); }

「Time.timeScale == 1」のときは通常の動きです。

「Time.timeScale == 0」のときは停止します。

「Time.timeScale == 2.5」のとき2.5倍速の動きです。

 

ここで中止しなければならないのが、停止させたい処理を「FixedUpdate()」に書かなければならないことです。

つまり、

クリックされたときの処理を「FixedUpdate()」に記述すると、クリックの処理も停止する

ことを覚えておきましょう!

なので、停止させたくない処理は「Update()」もしくは「LateUpdate()」に書きましょう!

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